Bos Naughty Dog Neil Druckmann Mengatakan AI Akan 'Merevolusi' Pengembangan

Neil Druckmann, kepala studio dan kepala kreatif di pengembang The Last of Us Naughty Dog, merasa bahwa munculnya alat AI yang lebih kuat akan 'merevolusi cara konten diciptakan'.

Memberikan pendapat tentang teknologi selama wawancara dengan Sony, induk Naughty Dog, Druckmann mengakui ada beberapa 'masalah etis yang perlu kita selesaikan' yang berhubungan dengan AI, tetapi mengatakan itu bisa membuka pintu bagi studio atau 'untuk mengambil proyek yang lebih berani dan mendorong batas-batas penceritaan dalam game'.

Druckmann tidak menyebutkan alat atau teknologi AI secara khusus, tetapi komentarnya muncul pada saat perusahaan-perusahaan besar seperti Microsoft dan EA berusaha memanfaatkan AI generatif untuk menyederhanakan produksi game.

Druckmann menganjurkan fundamental daripada alat

Bos Naughty Dog mencerminkan beberapa sentimen tersebut, dan mengindikasikan penggunaan AI akan bisa membantu dalam "mengurangi biaya dan hambatan teknis." Bagi pencipta yang mungkin mulai melihat teknologi AI sebagai hal yang biasa, Druckmann mendorong "menguasai fundamental daripada alat" dan mengklaim bahwa memahami kerajinan itu sangat penting.

"Dengan AI, kreativitas Anda menentukan batasnya. Memahami sejarah seni, komposisi, dan penceritaan adalah penting untuk arahan yang efektif. Alat-alat berkembang dengan cepat—Beberapa alat yang dulu penting, sekarang sudah usang," katanya. "Di Naughty Dog, kami beralih dari animasi manual Jak and Daxter untuk menggunakan motion capture di Uncharted, signifikan meningkatkan penceritaan kami. AI akan memungkinkan kami untuk menciptakan dialog dan karakter berkualitas tinggi, memperluas kemungkinan kreatif. Namun, sangat penting untuk mengarahkan alat-alat ini secara tepat untuk mencapai hasil yang diinginkan."

Membahas bagaimana teknologi lain yang sedang muncul bisa menjembatani divisi antara video game dan media lain, memfasilitasi penceritaan lebih 'transmedia', Druckmann mengharapkan kita akan segera dapat mengangkat aset langsung dari video game untuk digunakan dalam media lain.

"Terjemahan aset game ke media lain akan menjadi lebih mudah karena mereka menjadi lebih realistis. Anda mungkin dapat mengangkat sebuah lingkungan dari sebuah game untuk dimasukkan ke media lain langsung atau memungkinkan aktor melihat dan berinteraksi dengan lingkungan tersebut melalui headset," katanya.

"Kemajuan teknologi juga mendukung kolaborasi global dan umpan balik real-time. Alat kerja jarak jauh, penting selama pandemi, telah mengurangi perjalanan dan menyederhanakan proses produksi. Sebagai contoh, saya telah dapat mengawasi produksi The Last of Us Season Two dari LA melalui telepon atau komputer, sementara syuting berlangsung di Kanada."

Adaptasi HBO dari The Last of Us adalah sukses besar, memenangkan pujian kritis bagi penyiaran itu sambil juga meningkatkan penjualan game. Musim kedua sedang dalam produksi.